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霹克币:点对点的分布式网络虚拟货币

gecimao 发表于 2019-04-18 15:12 | 查看: | 回复:

  霹克币英文名Peakcoin,霹克币是一款点对点的分布式网络货币系统。霹克币可以在瞬间,以低廉交易费的方式向全世界的任意角落付款。霹克币是一个开源的项目,全球性的支付网络,没有任何的中央控制节点。严谨的密码学协议使这个网络系统充分保障每一位用户的财务安全。霹克币相对比特币的加密货币系统,拥有更快的交易确认时间,更高的网络交易容量和效率。霹克币现在拥有完整的产业链,充分的流动性,足以证明其是成熟、安全、稳定的商用金融系统。

  霹克币(英语:Peakcoin)是一种点对点的电子加密货币,也是MIT/X11许可下的一个开源软件项目。霹克币的创造和转让基于一种开源的加密协议,不受到任何中央机构的管理。霹克币在其工作量证明算法中使用了由Colin Percival首次提出的scrypt加密算法。

  霹克币是经由一种称为‘挖矿’的过程产生,参与者透过处理交易验证和记录来获取作为手续费的霹克币,或取得新产出的霹克币。使用者利用个人电脑、行动装置或网路上的电子钱包软体来进行交易。

  霹克币可经由挖矿取得,也可用来交换货物、服务,以及 其他货币。 霹克币乃由国外著名电脑技术组织 Anonymous所研发,霹克币同时也拥有一个独一无二的传送技术“ PeakSend”。该项技术能使霹克币的转账验证时间在极短的时间内完成。 霹克币使用的是双运算法 , SCRYPT与 X11 X11算法是集成了11种加密技术的超级安全及复杂的算法。 该算法适合CPU和GPU挖矿 (GPU效率更忧) 。

  霹克币拥有虚拟货币数一数二的传送机制 , 使用的是独一无二的PeakSend技术。PeakSend能让所有霹克币的传送保持高达99%的匿名性,不会被第三方机构所追查 ,以及所有传送或交易只需要短时间。并且达到匿名与快速的效果。

  Colin Percival提出的SCRYPT加密算法,自身需要大量的内存。相比于其他虚拟货币的算法 , SCRYPT所具有的内存密集特性,让霹克币在一般电脑上更能有效率地挖矿。霹克币由开发至8月份已有280万个霹克币被挖掘出来并在市场上流动,按照目前价格计算那霹克币目前市值已高达390万美金。

  目前市场上,几乎所有的数字货币都无法实现直接性的交易,包括比特币在内的数十种币种,多是被用作交易媒介进行使用,虽然这些虚拟货币给线上平台与平台之间建立起了交易桥梁,但是商户或平台的选择的时候,并不存在忠诚。一旦这类虚拟货币提出增值性的功能,随时可能会被用户无情弃用。更多的数字货币的产生,基本都有共同的口号:颠覆银行业、取代纸币时代。实际银行发行的纸币随时可以用数字货币取代。如果有一天美元直接无纸币发行,如果欧元、人民币等各国币种陆续无纸化发行,那么这些天天空喊口号的虚拟货币又将以何种形态存在?

  中国的支付宝、美国的paypal等平台,实际就是早期产生并且运作的非常成功的典型案例,但是今天中国的支付宝,已经完全的吸引了线上线下的商家和用户,甚至你所经过的商场、超市、便利店、加油站等地方,全部都有支付宝支付,这是目前国际金融市场上的奇迹,支付宝的优势不是霹克币的便捷和安全,因为这是每一个推出数字货币的基础。但是支付宝的市场粘性却是全球的数字货币望而兴叹。中国腾讯已经抢入其中,并也迅速收获了市场,当这些虚拟货币深受市场喜爱的同时,中国银监会也直接公开支持这些新生事物,允许设立银行,承认其合法化。这也是全球唯一两家被政府公开承认并允许设立银行,接受银监会监管的虚拟货币。

  而类似于美国的其他平台,如paypal等,起步比支付宝早,但最终只不过是一种交易的媒介,交易手续费过高,随时会被市场弃用,而且是必然性的被弃用。而目前的国际市场上的数字货币,基本都面临着和paypal一样的命运,比特币的用户量批量消失,更多虚拟货币的死活挣扎,基本都无济于事。因为无情的市场,只以结果为导向。当一种货币仅被用作交易媒介的时候,命运基本已经定局,就类似paypal一样,永远停留在市场,进而无路,退而凄惨。然而时代的发展已经出现了越来越多的技术更成熟,交易更便捷的平台,其接受的竞争和压力是一般平台很难承受的。

  霹克币,数千虚拟货币种的其中一支,借鉴了全球成功虚拟货币的市场运作法则,全面铺开了自己独有的市场叠加创新法,通过线上平台交易、线上商户对接,成功推出了属于霹克币自己的数字pos设备。霹克币pos设备,可以让商家无论在全球任何国家,只要通过手机网络或WiFi便可轻松连接交易,线上交易,线下也可轻松支付。公司总部UFG直接远程操作,便可掌握所有交易的全部细节。目前中国的支付宝、微信等数字货币交易方式仅停留在中国境内,而今天的霹克币更类似于visa、mastercard,完美的实现了国际间的无费率0时差交易。目前霹克币在全球已经成功拥有了300万线上线下用户,每日交易额基本保持在1亿美金左右,而停留在霹克币平台上的流动资金更是令所有数字类货币惊羡。

  2015年,霹克币已经全面进军东南亚市场,德国、美国总部也全程跟踪服务,下一步霹克币pos设备实现的T+0到账服务,更会让国际市场卷起新一波浪潮。

  霹克币数据块链与其竞争者——比特币相比起来,能够处理更大的交易量。由于数据块的产出更加频繁,该网络可以支持更多的交易,并且在将来无需修改软件。

  因此,商家可以获得更快的交易确认,而且在销售大额商品时依然能够等待更多的交易确认。

  钱包加密能够保证您钱包中私钥的安全,从而让您可以查看交易情况及账户余额,但是在您使用霹克币之前必须输入密码。该功能不仅能够防止病毒及木马的侵扰,同时还是支付之前,一项合法性的有效检查。

  因此,霹克币网络生产的货币总量将是比特币的6倍,即12600万个霹克币。

  移动互联是现代人的生活方式,相应的,在手机端上生产、支付数字货币就成了理所当然的事。所以,未来的数字货币会更多的转向移动端,也就是在手机上挖矿,具体的应用场景也是要适合于移动支付的。

  目前,比特币的挖矿越来越难,需要的矿机和成本花费越来越大。据了解,现在比特币的全球用户已缩减至50万,这样的用户数量恐怕难以支持其第一数字货币的地位。随着接受数字货币的区域和商户的增加,要让更多的用户参与数字货币的生产和使用。比特币的设计原理决定了其是偏向于“通货紧缩”的,一般用户到后期很难参与。所以,未来的数字货币要变得更加的“人性化”,能够让更多的用户参与,以避免快速出现“通货膨胀”。应该说,比特币在诞生之初时更多考虑的是体现数字货币的思想——去中心化、安全性、没有国家意志支撑、通过市场竞争来优胜劣汰等等,但对于用户体验方面考虑得并不多。而现在的霹克币,会让用户更便捷的挖矿、支付。

  比特币的设计原理是让用户们通过比拼算力来进行挖矿,这种生产机制并不太具有可传播性。而如今一些基于手机端的数字货币,则更易于传播。比如在以色列出现的一种手机端数字货币,就是基于社交网络的。而美国有一种手机端数字货币,是完全应用于游戏的。在中国,也有手机端的数字货币在测试中,其设计原理是基于概率和分享。今天的霹克币,已经在发行与推广中增加其可传播性,因为作为流通手段是货币的基本职能。

  对于数字货币诟病最多的一点就是可应用的场景太少,以至于有些商户接受比特币都会成为新闻。不过,随着互联网更深入地渗透到人们的生活,那些完全基于线上的生活方式和交易场景会越来越多,这让数字货币在未来大有用武之地。所以,数字货币面临最重要的任务是扩大用户数,用户数达到一定的量级,就会有更多的商户接受。反过来,应用场景的增加,也会促进用户数的增加。而霹克币在这一方面又远远领先于市场上流行的部分币种,场景的体现更是淋漓尽致。让你在赚钱消费的同时,领略另一世界的绝胜之美。

  比特币的发行是建立在SHA-256密码系统之上的,SHA是基于哈希函数(Hash)算法的加密系统。这套算法成功解决了比特币的发行、交易确认以及安全性的问题。未来,各种数字货币可能会选择不同的算法,比如国内的一家数字货币开发者采用的是hash256和椭圆加密。无论何种算法,都是要解决数字货币的发行、记账和安全性,既可以实现货币的价值尺度、流通手段等职能,也可以具有数字货币的去中心化、在市场竞争中生成等特性。

  任何一种币种,无论是国家发行或是市场流通的虚拟币种,只有在健康流通中才可以产生价值,否则只不过是一些看似成立的理论而已。目前市场上更多的虚拟货币基本全部都是作为平台与平台交易的一种媒介,免费时候,商家和消费者考虑性选择使用,一旦这些虚拟货币附加增值条件,随时会被弃用,比特币的全球用户批量流失,和其自身的粘性有决定性作用。目前市场上仅存在一种货币可以完美实现线上线下的交易灵便性,让商家无论在任何时间,都可以远程或直接面对面进行交易,霹克币已经完美的将目前银行具备的功能性设备投入其中,这些革命性的叠加创新,必然会令霹克币迅速迈入全新的国际市场。

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